Car Sky Survival の数値と仕様
公開されている数字は、評価・票数・日付・タグ件数だけです。ゲーム内の数値は公開されていません。
01基本スペック
開発元と公開日は配信元によって表記が分かれます(jopi は TaburetkaGames・2025年9月9日)。詳しくは配信状況のページにまとめました。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 開発元 | Brain Software |
| 公開 | 2025年6月 |
| 最終更新 | 2026年10月13日 |
| エンジン | Unity 2023 |
| 対応 | ブラウザ(PC・モバイル・タブレット)/CrazyGames アプリ(iOS・Android) |
| 画面の向き | 横向き(Landscape) |
| カテゴリ | Games › Driving › Car |
| 価格 | 無料 |
02評価と票数
いいね比率は、表示されている票数から計算した概算です。票数は日々変わるため、数値は閲覧時点のものになります。
| 項目 | 値 | 補足 |
|---|---|---|
| 利用者評価 | 9.2 | 直近6か月の投票にもとづく |
| いいね | 8.7K | 評価時の票数 |
| 低評価 | 870 | 評価時の票数 |
| いいね比率 | 約90.9% | 8,700 ÷ (8,700 + 870) の概算 |
04ジャンプ到達距離の早見表
ゲーム内の速度とジャンプ力は公開されていないため、物理モデルで概算します。到達距離 = 水平速度 × ジャンプ回数 × 2 × 上昇速度 ÷ 重力。上昇速度 6 m/s・重力 18 m/s² を固定した場合の値です。
この表は「切れ目を越えられるか」を判断するための目安で、実際の当たり判定や加速は考慮していません。数値は推測です。
| 水平速度 (m/s) | 1回ジャンプ (m) | 二段ジャンプ (m) |
|---|---|---|
| 6 | 4.0 | 8.0 |
| 8 | 5.3 | 10.7 |
| 10 | 6.7 | 13.3 |
| 12 | 8.0 | 16.0 |
| 15 | 10.0 | 20.0 |
| 18 | 12.0 | 24.0 |
05公開されていない数値
これらを「◯秒」「◯m」と書いているページを見かけた場合、出典を確認してください。当サイトでは、根拠のない数値を載せません。
| 項目 | 状況 |
|---|---|
| 移動速度・最高速 | 非公開 |
| ジャンプ力・二段ジャンプの高さ | 非公開 |
| トラップの種類・作動周期 | 非公開 |
| 1試合の人数・制限時間 | 非公開 |
| 上段と下段の高低差 | 非公開(数メートル規模と推測) |
| ランキング・称号の有無 | 不明 |
上段の切れ目に突っ込む前に、いまの速度で届くのかを確かめるための計算機です。水平速度と上昇速度を入れると、1回ジャンプ/二段ジャンプそれぞれの到達距離を出します。数値は物理モデルによる概算で、ゲーム内の実測値ではありません。
ジャンプ到達距離の見積もり
上段の切れ目を越えられるかを、物理モデルで概算します。到達距離 = 水平速度 × ジャンプ回数 × 2 × 上昇速度 ÷ 重力。ゲーム内の実測値は公開されていないため、初期値は推測です。加速・空気抵抗・当たり判定の大きさは考慮していません。
到達距離
| 水平速度 | 上昇速度 | 重力 | ジャンプ回数 | 到達距離 |
|---|---|---|---|---|
| 9 m/s | 6 m/s | 18 m/s² | 2 回 | 12.0 m |
| 9 m/s | 6 m/s | 18 m/s² | 1 回 | 6.0 m |
| 6 m/s | 6 m/s | 18 m/s² | 1 回 | 4.0 m |
| 12 m/s | 7 m/s | 20 m/s² | 2 回 | 16.8 m |
| 8 m/s | 5 m/s | 20 m/s² | 2 回 | 8.0 m |
| 10 m/s | 6.5 m/s | 18 m/s² | 2 回 | 14.4 m |
| 7 m/s | 6 m/s | 22 m/s² | 2 回 | 7.6 m |
| 14 m/s | 8 m/s | 24 m/s² | 2 回 | 18.7 m |